APAC receitas jogos online para bater $ 30B em 2018

Os jogadores online em todo o Ásia-Pacífico são esperados para ajudar a empurrar a receita do mercado para US $ 30,39 bilhões em 2018, à medida que mais se voltam para plataformas móveis e toque o modelo freemium.

A população jogos online vai crescer para 335,88 milhões, acima dos 240,74 milhões em 2013, eo número de pagantes jogadores on-line chegará a quase 150 milhões, acima dos 102,81 milhões em 2013, informou a IDC em comunicado segunda-feira.

A empresa de pesquisa acrescentou que a receita na região, excluindo o Japão, continuará a crescer a uma taxa composta de crescimento anual de 18,53 por cento, mesmo em meio a uma desaceleração nos mercados do Sudeste Asiático. A receita de jogos online cresceu 14,27 por cento para bater US $ 12,96 bilhões em 2013, em comparação com US $ 11,34 bilhões que o ano anterior.

Também é esperado crescimento do mercado de jogos online da região para aproveitar a crescente adoção de smartphones consumidor e acesso à Internet móvel, disse Shiv Putcha, diretor de pesquisa do IDA Ásia-Pacífico associado para a mobilidade dos consumidores. Ele destacou também a uma forte contribuição de Chin, o modelo freemium, ea ascensão de jogos móveis como drivers de crescimento para o mercado.

A primeira grande condutor se resume a um forte crescimento regional “, disse Putcha.” A China tem sido e continuará a ser a força dominante em jogos online, mas outros mercados, como Coréia e Taiwan, também estão vendo um forte crescimento.

Ele observou que a China, Coréia e Taiwan foram os três principais mercados da região, respondendo por 95,56 por cento das receitas de jogos online. China dominou com 75,73 partes por cento do mercado em 2013, gerando US $ 9,81 bilhões em receitas.

Nascentes mercados de jogos online, tais como Índia e Indonésia, também fez grandes progressos no ano passado, acrescentou o analista.

Além disso, jogos para celular e novas categorias, que incluiu MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) e eSports, emergira drivers de crescimento tão forte, especialmente na China, Coréia e Taiwan.

India ‘anti-colonial’ em seu prejuízo econômico: Marc Andreessen em incoerente discurso Twitter; LG Pay será um nenhum show na MWC: Relatório; Singtel encolhe lucro líquido em SG $ 16 milhões; Facebook retira projeto Basics grátis na Índia; Samsung para fornecer rede de segurança pública na Coreia do Sul

De acordo com Putcha, mercado de jogos online da região havia transformado a partir de um modelo de negócio baseado na taxa de assinatura em um modelo freemium. “Em 2013, os jogos on-line oferecidos na Ásia-Pacífico foram esmagadoramente F2P jogos (free-to-play) e da receita foi obtida principalmente através da venda de itens virtuais”, disse ele. “Embora a receita será menos previsível do que jogos baseados em taxas de subscrição, modelo F2P vai atrair mais novos jogadores quando eles são capazes de experimentar os jogos, sem nenhum custo.

IDA espera no app-compras e publicidade para se tornar o principal meio de monetizar jogos na Ásia, especialmente sobre o móbil.

Telstra, Ericsson, Qualcomm atingir velocidades agregadas 1Gbps em teste ao vivo rede 4G

Samsung e T-Mobile colaborar em ensaios 5G

Telcos; Telstra, Ericsson, Qualcomm atingir velocidades agregadas 1Gbps em teste ao vivo rede 4G; Telcos; Samsung e T-Mobile colaborar em ensaios 5G; Nuvem; Michael Dell em fechar negócio EMC: “Podemos pensar em décadas; Networking; Como assistir futebol NFL on-line esta queda

Michael Dell em fechar negócio EMC: “Podemos pensar em décadas ‘

? Como assistir futebol NFL on-line esta queda